Die Brücke

von Jan

Diese Falle lässt sich gut an dunklen Orten platzieren, wie zum Beispiel einer Höhle oder einem dunklen Wald. Die hier aufgeführten Beschreibungen beruhen auf der Tatsache, dass sich die Brücke in einer Höhle mit einem unterirdischen Fluss befindet. Sie können aber leicht an andere Umgebungen anpasst werden. Die Stufe dieser Falle lässt sich problemlos variieren. Dazu am Ende der Beschreibung mehr.

Wenn die Spieler die Höhle erreichen, könnte die Beschreibung wie folgt lauten:

„Ihr erreicht eine dunkle Höhle. Wasser tropft von den Stalaktiten an der Decke herunter. Den Weg den ihr bis jetzt gefolgt seid führt weiter in die Mitte der Höhle hinein. Leises Plätschern von Wasser ist in der Ferne zu hören.“

Am Ende des Ganges erreichen die Spiele eine Holzkonstruktion:

„Der Weg endet an einer Holzkonstruktion. Sie hat einen seltsamen Aufbau macht aber dennoch einen stabilen Eindruck. Die Brücke überspannt einen unterirdischen Fluss, der durch die Höhle seine Bahnen zieht.“

Wer die Brücke genau untersucht stellt fest, dass sie nur durch einem Punkt gehalten wird. Des Weiteren erkennen die Spieler, dass nur ein Seil fest über die Schlucht gespannt ist. Wer Magie entdecken kann, wird feststellen, dass dieser Punkt magischer Natur ist, die Holzkonstruktion mit dem Seil verbindet und sich zur anderen Seite der Brücke erstreckt.

Durch die Dunkelheit, die in der Höhle herrscht bleibt den Spielern verborgen, dass das auf der anderen Seite der Brücke in einer kleinen Nische im Fels ein Ork (oder ähnliches Wesen) sitzt und ein magisches Seil in der Hand hält. Dieses Seil kann nicht erkannt werden. Außerdem befindet noch ein Oger (oder ähnliches Wesen) in der Höhle, der die Spieler mit Wurfspeeren beschießt, sobald sie die Brücke betreten haben. Durch Nachtsicht oder Infrarotsicht kann man natürlich die Gegner in der Nische erkennen, aber nicht das Seil.

Wenn die Spiele die Brücke betreten, dann zieht der Ork an dem Seil und mit einem Mal bricht die Brücke unter den Spielern zusammen und sie stürzen in die Tiefe. Geschickte Spieler können versuchen sich an dem einzigen Seil, was über die Schlucht führt, festzuhalten. Die anderen fallen in den Fluss und werden, wenn sie nichts dagegen tun, davon gespült.

Um der Falle zu entgehen muss der Ork ausgeschaltet werden, der das Seil festhält. Da die Orks selber das Seil nicht sehen sondern nur spüren können, genügt es diesen Ork dazu zubringen das Seil loszulassen.

Um den Schwierigkeitsgrad anzupassen kann man folgende Dinge variieren. Aus dem kleinen Fluss kann ein mächtiger Bach gemacht werden, der jede Chance zu entfliehen vereitelt. In der Höhle befinden sich außerdem noch mehrere Orks, die die Spieler attackieren, wenn sie die andere Seite erreichen. Der Rückweg kann versperrt sein, so dass die Spieler über die Brücke müssen. Auch können anderen Gegner gewählt werden.