Die elf Türen
Aus einem Raum führen elf verschlossene Türen, und keine lässt sich mit den üblichen Methoden öffnen (Um eine Falle daraus zu machen, habe ich bei jeder nicht sachgemäßen Öffnung einer Tür eine Falle auslösen lassen. Zum Beispiel hat immer ein leicht abgeschwächter Blitz in den jeweiligen Charakter eingeschlagen.). Im Raum stehen ebenfalls elf Truhen und an der Wand hängen elf Gemälde, In den Truhen, die von Fallen gesichert sein können, liegen eine Menge Gegenstände, unter anderem auch zwei Würfel, die magisch sind, aber nicht genau nach ihrem Zweck untersucht werden können.
Das Rätsel besteht eigentlich nur aus den Zusammenhang, dass mit zwei sechsseitigen Würfeln, genau elf verschiedene Zahlen gewürfelt werden können (2 bis 12). Die Gemälde, die beliebiges darstellen können, sind nur falsche Fährten, ebenso der restliche Inhalt der Truhen. Die Spieler müssen nur die Würfel werfen, und die gewürfelte Tür lässt sich öffnen. Um nun die Spieler ein bisschen mehr zu verwirren kann man noch mehr Gegenstände in die Truhen und in den Raum legen. Vielleicht auch die Gegenstände miteinander in Zusammenhang stellen. Ich habe zum Beispiel den Raum in einem Tempel untergebracht und die Gemälde zeigten unterschiedliche religiöse Motive mit unterschiedlichen Göttern. Des Weiteren habe ich elf Tische mit je elf Stühlen in dem Raum willkürlich verteilt und noch dem Raum elf Kronleuchter spendiert. Ich kann Euch sagen, dass das ein rücken von Stühlen und Tischen war, und die religiösen Charaktere wollten immer in die Türen, welche gegenüber der Bilder waren, die Götter abbildeten, an die die Charaktere glaubten.
