Der Verzauberte Spiegel
von Stefan
Die Abenteurer kommen in einen dunklen Gang in dem absolut kein Licht ist, sie werden wahrscheinlich eine Laterne anmachen oder etwas Ähnliches anzünden, vielleicht habe sie ja schon etwas an. Am anderen Ende des Ganges, dazwischen kann es ruhig Türen oder Abzweigungen geben, ist ein magischer Spiegel angebracht. Man sollte Magiebegabten Charakteren erst die Möglichkeit einräumen, wenn sie am Spiegel stehen, dass sie diesen identifizieren. Nach dem die Gruppe den Gang betreten hat, bemerken die Abenteurer natürlich vor sich etwas. Durch die Dunkelheit, die nicht einmal ein Lichtschein durchdringen vermag, können sie nicht erkennen was los ist. Man sollte nun den Spieler suggerieren, dass dort “irgendetwas” ist, nur nicht ihr eigenes Spiegelbild.
Die eigentliche Falle ist folgendes: Der Spiegel wirft alle Geschosse egal ob magisch oder nicht wieder zurück und zwar auf denjenigen auf den die schießende Person im Spiegelbild gezielt hat. So kann der Spieler im ersten Moment annehmen er hat den “Gegner” getroffen und gleichzeitig wurden sie angegriffen. Wenn der Spielleiter es gut beschreibt kommt es vielleicht zu einen kleinen “Gefecht” bis die Spieler vielleicht mitbekommen, dass sie auf Ihre eigenen Spiegelbilder zielen. Man sollte vielleicht den Spiegel auch etwas blind machen, da er ja schon viele Jahre dort steht, und so die Spieler sie nicht richtig widerspiegelt und sie sich nicht erkennen können.
Meine Gruppe hatte die Waffen gezogen und erstmal den Dieb vorgeschickt um die Lage auszukundschaften. Alles lief nach Plan, bis ich mich leider verquatscht habe. Also Spielleiter aufgepasst bei dieser Falle.
