6. Stufe
Übersicht:
Arcaner Almanach
Magie Durchdringen
Zauberabwehr
Zauber: Arcaner Almanach
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| Stufe: 6 |
Klasse: Magier |
| Author: Tamriel |
Schule: Entdeckung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Rund |
| Reichweite: |
unbekannt |
| Wirkungsbereich: |
unbekannt |
| Wirkungsdauer: |
speziell |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: Verbal, Material
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Beschreibung: Wissen ist Macht und in diesem Buch steht alles. Der Zauber wird oft und gern verwendet um sich über eine Situation bzw. über ein bestimmtes Wesen/Objekt Informationen zu beschaffen.
Jedoch sind die Informationen mit Vorsicht zu genießen denn es besteht eine Chance das die Kryptischen Insignien des Buches falsch gelesen werden und der Zauberer völlig falsche Information erhält.
| Int. ≤ 15 |
Der Zaubernde kann gar nichts im Buch lesen. |
| Int. ≥ 16 |
Der Zaubernde kann im Buch lesen. |
Auf einen Wurf mit 1w100 geschehen folgende Dinge:
- 0-5 es passiert gar nichts.
- 6-30 Der Magier erfährt ein wenig über die Situation/Kreatur und erhält +1 auf all seine Würfe die mit dieser Situation/Kreatur zu tun haben und zu diesem Zeitpunkt eintreten.
- 31-85 Der Magier kann viel in Erfahrung über die Situation/Kreatur bringen und erhält +2 auf sämtliche Würfe die mit dieser Situation/Kreatur zu tun haben und zu diesem Zeitpunkt eintreten.
- 86-95 Der Magier bringt sehr viel in Erfahrung über die Situation/Kreatur und kann sogar einige Schwachstellen (Strategien) mit seinen Freunden besprechen. Das bringt ihm einen Vorteil von +2 auf all seine Würfe und +1 auf die Würfe seiner Mitstreiter.
- 96-100 Das Wissen über die Situation/Kreatur sind so reichhaltig das es den Verstand des Magiers schlichtweg überfordert, er leidet für fünf runden unter Schwachsinn wie der Zauber der Stufe 5.
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Zauber: Magie Durchdringen
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| Stufe: 6 |
Klasse: Magier |
| Author: Aditu |
Schule: Bannzauber |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
6 Runden |
| Reichweite: |
Sichtweite des Zaubernden |
| Wirkungsbereich: |
1 Wesen |
| Wirkungsdauer: |
Speziell |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Wenn „Magie durchdringen“ auf ein Wesen gewirkt wird, hat das zwei Auswirkungen. Erstens wird die Magieresistenz des Wesens um 1% /pro Stufe des Anwenders gesenkt, und zweitens hebt der Zauber einen Zauberschutz des 8. oder eines niedrigeren Grades auf. Das sind die davon betroffenen Zauber: Geringere Zauberabwehr, Zauberabwehr, Zauber zurückwerfen, Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit, Immunität gegen Zauber, Kugel der Unverwundbarkeit. Magieresistenz schützt nicht vor den Auswirkungen des Zaubers. Die Magieresistenz bleibt für 1 Runde/ pro Stufe des Anwenders gesenkt.
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Zauber: Zauberabwehr
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| Stufe: 6 |
Klasse: Magier |
| Author: Aditu |
Schule: Bannzauber |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
6 Runden |
| Reichweite: |
0 |
| Wirkungsbereich: |
Anwender |
| Wirkungsdauer: |
3 Runden / Stufe |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Zauber, mit denen der so geschützte Magier angegriffen wird, können absorbiert werden und verpuffen. Dieser Zauber absorbiert insgesamt 10 Zaubergrade. Dies betrifft auch Zauber von Schriftrollen und zauberähnliche Fähigkeiten. Flächendeckende Zauber, die nicht auf den geschützten Magier zentriert werden, und flächendeckende stationäre Zauber (z.B.“ Todeswolke“) werden von der „Zauberabwehr“ nicht betroffen. Dieser Zauber wirkt solange, bis der Schutz völlig aufgebracht wurde, auch dann wenn der letzte Zauber, der absorbiert wird, die verbleibende Schutzwirkung übersteigt (der Zauber endet natürlich auch, wenn die Wirkungsdauer endet). [ Wenn beispielsweise der Magier durch eine„Zauberabwehr“ geschützt ist, die nur noch einen Grad an Zaubern absorbieren kann, so wird sie dennoch einen Zauber des 3. Grades absorbieren, aber dann ihre Wirkung verlieren]. Der Zauber kann nicht durch Magie bannen aufgehoben werden.
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