Reise nach Beornanburgh

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Erstellt von jan | Kategorie: Midgard - Magie und Hexerei | Veröffentlicht am 20-09-2009

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Diese Episode ist Teil 4 von 7 in der Serie Midgard - Magie und Hexerei

Geschichte:

Unsere Abenteurer begeben sich nach getaner Arbeit im Nordosten von Alba auf den Weg nach Beornanburgh. Um Zeit zu sparen, schlagen sie den kürzesten Weg durch den verzauberten Wald ein.

Die Reise verläuft ohne große Vorkommnisse bis sie eines Tages gerade noch so fünf aufgestellten Baumfallen entrinnen können. Kurze Zeit später taucht eine kleine Gruppe von drei Fachanen auf, die sich, in Hoffnung auf Beute,  auf unsere Abenteurer stürzen. Vom Hunger der Fachane getrieben, kommt es unweigerlich zum Kampf, den unsere Reisenden gerade so überleben. Nachdem die nötigsten Wunden versorgt wurden geht es weiter Richtung Loch Morne. Dort angekommen wird die Stadt Harkfast rechts liegen gelassen und sich auf direktem Wege nach Beornanburg begeben.

Gegen späten Nachmittag kommt unsere Truppe in Beornanburgh an. Das Wetter hat ihnen bis jetzt gut mitgespielt. Die ganze Reise über war es mild und trocken. Biji jedoch spürt, dass bald ein Gewitter aufzieht. Die Gruppe, gewarnt vor dem kommenden Gewitter, erkundigt sich bei einem Händler auf dem Marktplatz, der gerade seine Zaubertränke und Utensilien einpackt, nach einem guten Gasthaus. Aufgrund des kommenden Zaubererkongreß’ fällt ihm nur der “Wilde Mann” ein, der noch freie Zimmer haben könnte.
Die Abenteurer begeben sich …
Typ: Fantasy Rollenspielrunde.

System: Midgard – Alba

Spielleiter: Jan

Charaktere:

Das Versteck

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Erstellt von conrad | Kategorie: Midgard - Magie und Hexerei | Veröffentlicht am 25-08-2009

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Diese Episode ist Teil 3 von 7 in der Serie Midgard - Magie und Hexerei

Es ist schon recht spät und trotzdem entschließen sich die Abenteurer noch aufzubrechen um schnellstmöglich zu helfen. Gemeinsam folgen sie dem Wirt zur Krämerin, denn auch ihre Tochter liegt mit Fieber im Bett und hat ungeheuerlichen Durst. Leider können sie wieder nichts tun für das Kind. Daraufhin beginnt der Schamane ein Lied zu singen. Tarek und Beren versuchen inzwischen eine gemeinsame Ursache der Krankheit zu ergründen.

Ihnen wird berichtet, dass die erkrankten Kinder des Öfteren in einem Versteck nahe der Festung von Waeveloom gespielt haben und der Schmied in der Festung vielleicht den genauen Ort kennt. So machen sie sich auf den Weg zu ihm, da es ihnen zu lang erscheint erst einen Arzt aus Pioresse zu holen. Während Tarek und Jared dem Wirt folgen, geht Beren nochmals zum Gasthaus. „Biji! Hol das Pferd, wir müssen los!“ ruft er. Als Biji mit dem Pferd kommt, reiten beide auch zur Festung.

Beren und Biji treffen als erstes ein und erklären der Wache das Problem. Diese lässt sie herein und holt den Schmied, als die anderen ebenfalls eintreffen. Gerade eben noch bewunderte Tarek die Baukunst der Festung als er die Schmiedestelle erblickte und nun darüber anfing zu schwärmen. Während sich Biji um das Pferd kümmert, erfahren sie, dass der Sohn des Schmiedes und Gilrod, der Sohn des Dorfvorstehers McTillien, ebenfalls erkrankt sind. Alrick, der Bruder von Gilrod, kennt den Ort, es ist eine Klosterruine in der Nähe, und erklärt sich bereit sie hinzuführen. Alrick lässt einen Wagen vorbereiten, da der Herr Zwerg nicht reiten kann. Auf dem gemeinsam Weg lernen sie sich besser kennen, wobei Tarek Biji’s Lebensweise nicht verstehen kann.

Im Dunkeln über den holprigen Weg benötigen sie mit dem Wagen ein gute halbe Stunde zum Kloster. Am Kloster angekommen verschaffen sie sich mit Fackeln einen Überblick. Es ist sehr viel zerfallen und von der Natur wieder eingefordert, nur das ehemalige Backhaus steht noch. Da es aber für eine genauere Untersuchung zu finster ist, schlagen sie ein Lager auf und teilen Wachen ein.

Währenddessen trifft zu später Stunde im Gasthaus „Zum grünen Hering“ eine Frau ein und erkundigt sich nach einem Elfen. Der Wirt berichtet ihr, was geschehen ist und gibt ihr das von Beren schon bezahlte Einzelzimmer für die Nacht.

Als der Knecht seine zweite Wache antritt und den Zwerg ablösen möchte, beginnt Tarek erneut Biji zu überzeugen, dass es etwas besseres gib als, wie er findet, in Sklaverei zu leben. Während sie diskutieren, taucht vom Feuer angelockt plötzlich ein Bär auf. Auch die anderen werden munter und schaffen es nur gemeinsam das Tier niederzukämpfen. Sie schleppen den Bär aus dem Lager und legen sich wieder schlafen.

Der Rest der Nacht verläuft ruhig und die Abenteurer machen sich gleich früh an die Erforschung der Klosterruine, um mehr über die Krankheit in Erfahrung zu bringen.