Neue Charaktere in unser Midgard-Runde

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Erstellt von Stefan | Kategorie: Midgard - Magie und Hexerei, Neues von Gildentreffen | Veröffentlicht am 04-10-2009

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Seit Anfang dieses Jahres leitet Jan eine Midgard-Runde. Neben uns „alten Hasen“ können wir ein Newbie bei uns begrüßen. „Tina“ spielt ab sofort bei uns mit und ist seit einigen Runden schon eifrig dabei. Sie verstärkt unser Team mit Peawyn einer Heilerin. Gott sei Dank! Und endlich auch ein Charakter, der lesen kann!

Nebenbei möchte ich Euch auch auf die anderen neuen Charaktere hinweisen, die wir für unsere Midgard Runde hier auf die Seite gestellt haben:

Private Eye Charaktere

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Erstellt von joerg_admin | Kategorie: | Veröffentlicht am 03-10-2009

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Private Eye ist ein Detektiv Rollenspiel, welches um die Jahrhundertwende (19. und 20. Jahrhundert) in England spielt. Im Fokus stehen hier keine Helden sondern Menschen wie du und ich, die in Kriminalgeschichten gezogen werden. Hier kann man ein Sherlock Holmes sein.

Unsere Charakter sind:

Cthulhu Charaktere

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Erstellt von stefan-admin | Kategorie: | Veröffentlicht am 30-09-2009

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Der amerikanische Schriftsteller Howard Phillips Lovecraft ist nicht nur Vorbild für viele zeitgenössische Horror-Autoren wie Stephen King, er schuf vor allem mit dem Cthulhu-Mythos eine Realität hinter unserer Welt, die unheimlicher nicht sein könnte.

In “H.P.Lovecrafts Cthulhu” erforschen Sie versunkene Ruinen und ferne Länder, erfahren in wurmstichigen Folianten wie dem furcht erregenden NECRONOMICON Stück für Stück von der wahren Natur des Universums, begegnen Kreaturen, die es nicht geben dürfte, und nehmen einen Kampf gegen das uralte Grauen auf. Können Sie den Cthulhu-Mythos entschlüsseln und die Pläne wahnsinniger Kultisten durchkreuzen?

Der Tod ist bei Cthulhu nicht der wirkliche Feind der Spieler, sondern der Wahnsinn bzw. die eigene Gruppe. Hier seht Ihr eine Auswahl unserer Cthulhu-Charaktere.

Midgard Charaktere

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Erstellt von stefan-admin | Kategorie: | Veröffentlicht am 30-09-2009

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Seit etwa 1981 gibt es das deutsche Rollenspiel Midgard, welches von Jürgen E. Franke erfunden wurde. Es ist vielleicht neben DSA das erfolgreichste deutsche Fantasy-Rollenspiel aller Zeiten. Midgard wird oft als Simulations-Rollenspiel gehandelt, da viele Aspekte einer reellen und magischen Welt durch Regeln widergespiegelt werden.

Midgard spielt in einer Welt, die selbst Midgard heißt, und ist in verschiedene Länder unterteilt. Alle spiegeln einen bestimmten fantastischen Aspekt wieder. Zum Beispiel Eschar das Wüstenreich mit seinen Beduinen, Oasen und seinen exotischen Basaren. Ein Reich wie aus 1001 Nacht.

Wie in einem Fantasy-Rollenspiel üblich gibt es zahlreiche mystische Kreaturen. Hier wären unter anderm Elfen, Zwerge und Halblinge zu nennen. Auch ein wichtiger Punkt bei Midgard ist die Magie, die in keinem Fantasy-Rollenspiel fehlen darf.

An dieser Stelle seht ihr unsere Mitgrad Charaktere die wir aktuell spielen bzw. die wir in früheren Runden gespielt haben.

Dungeons & Dragons (D&D) Charaktere

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Erstellt von stefan-admin | Kategorie: | Veröffentlicht am 30-09-2009

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Dungeons & Dragons (oder kurz D&D). Der Urvater aller Rollenspiele wurde bereits 1975 unter anderem von Gary Gygax entwickelt. Seine Geschichte ist genauso bewegt, wie die Welten in denen es spielen kann. Nach Kurzzeitigem umbenennen in Advanced Dungeon & Dragons (AD&D) gibt es diesen nun wieder unter dem Namen D&D. Dungeons & Dragons bietet auf Grundlage seine d20 Regeln einen richtigen Nährboden für Kampagnenwelten. Es gibt das sehr politisch angehauchte „Die Königreiche von Kalamar“, das dunkle „Ravenloft“ oder die bekannteste Welt Farun in den „Vergessenen Reichen“.
D&D bietet eine Welt voller Magie, Drachen, Verliese und magischen Wesen. Der Tod kann genauso schnell kommen wie Gold, Reichtum und Macht.
Hier seht ihr eine Auswahl unsere Charaktere die wir in den letzten Jahren in unserer D&D Runde gespielt haben.

Wer würfelt wann?

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Erstellt von Stefan | Kategorie: Spielleiter | Veröffentlicht am 07-09-2009

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Ein Hallo an alle Rollenspieler und deren Spielleiter!

An dieser Stelle möchte ich eine kleine Diskussion anregen und meine Meinung bzw. Erfahrung zu dem Thema “Wer würfelt, wann?“ sagen.

Ausgangspunkt dieser Diskussion sollen die diversen Regelwerke sein. Sie beschreiben alle dasselbe in unterschiedlichsten Variationen, wann wer würfelt. Ein Spieler soll so zum Beispiel laut Cthulhu Spielleiter-Handbuch bei „… Kampffertigkeiten und anderen Fertigkeiten, deren Ergebnis sofort sichtbar wird, …“ würfeln. Das Regelwerk von Midgard beschreibt es ähnlich, nämlich, wann ein Spieler nicht würfeln soll. Zum Beispiel bei: „… Situationen, in denen der Spieler nicht erkennen kann, ob seine Handlung von Erfolg gekrönt ist.“ Die Regeln verlangen dann, dass der Spielleiter den Wurf ausführen soll. Weiter lesen »

Meyadhi iri-en Schetait (Leibwächterin)

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Erstellt von Christiane | Kategorie: | Veröffentlicht am 29-08-2009

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MeyadhiGespielt von Christiane.

Genre: Fantasy
Klasse: Söldner
Volk: Mensch
Alter: 23 Jahre
Größe: 170 cm
Gewicht: 72 kg

Sei gegrüßt Fremder!

Lasse dich an unserem Lagerfeuer nieder und lausche unseren Geschichten. Weißt du, Fremder, wir Nomaden aus Eschar haben viele Geschichten. Lange Geschichten, kurze Geschichten… alte Geschichten, neue Geschichten. Vielleicht erzähle ich dir die Geschichte der Entstehung der Asad. Oder die Geschichte der weißen Königin? Oder einfach die Geschchichte eines Mädchens.

LagerfeuerEines Mädchens, das als vierte Tochter – oder fünftes Kind – unseres Amrar geboren wurde. Ein hübsches kleines Mädchen mit großen, graublauen Augen und Haar von so dunklem Blond, dass es schon fast braun ist. Nun, Fremder, wenn du schon lange in Eschar unterwegs bist, solltest du wissen, dass nur Asad Frauen mit Augen blau wie der Wüstenhimmel und Haaren blond wie die Mittagssonne über den Dünen starke Magie beherrschen können. Unser Mädchen ist also keine solche Frau.

Dabei schien ihre Geburt, fast neun Mondumläufe nach dem Besuch des letzten Roten Mannes in unserer Oase, recht glückverheißend. Der Amrar gab seiner Tochter daher damals den Namen “Tochter des Geheimnisvollen”, auch wenn sie heute jeder nur noch Qeni-Senet – die starke Schwester – nennt. Warum ich dir gerade von diesem Mädchen erzählen will fragst du, Fremder? Weil sie vor inzwischen vier Jahresläufen unseren Stamm verlassen hat. Seit dem wissen wir nichts mehr von ihr. Vielleicht können wir gemeinsam die Geschichte weiter erzählen und du hast  sie auf deinen Reisen bereits getroffen?

Du bist dir nicht sicher? Dann will ich noch ein bisschen erzählen von der Kleinen, die alle anderen Töchter des Amrar in ihrem Interesse für die Kampfkunst übertrifft. Von dem Mädchen, dass groß und viel kräftiger wurde, als es sich für eine begehrte Asad- Frau gebührt. Von der jungen Frau, die die Hoffnung aufgegeben hat in ihrem Stamm einen würdigen Partner zu finden und die ihre angeborene Wanderlust schon immer ein wenig weiter trieb, als den Rest des Stammes. Wer weiß schon, wo sie heute ihre Schritte setzt… Buluga vielleicht oder Alba oder garWüste Moravod? Und was Schetait, der Geheimnisvolle, und Ormut mit ihr vorhaben? Ob sie zurück kehrt, oder irgendwo anders in der Weite Midgards ihr Glück findet.

Solltest du sie treffen, wenn du weiter ziehst, bestelle Meyadhi, Tochter des Schetait, dass sie in unseren Geschichten ist. Dass unsere Gedanken unter den selben Sternen schweifen. Dass ihr Bruder und ihre Schwestern ihre Qeni-Senet vermissen. Halte die Augen offen, Fremder, und sei unserer Gastfreundschaft gewiss!

Peawyn Silivien Anorwath (Heiler)

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Erstellt von Tina | Kategorie: | Veröffentlicht am 25-08-2009

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keinerGespielt von Tina.

Genre: Fantasy
Klasse: Heiler
Volk: Elf
Alter: 110 Jahre
Größe: 171 cm
Gewicht: 59 kg

Meine Geschichte:
Seid willkommen! Ihr wollt meine Geschichte hören? Nun, dann begleitet mich meines Weges und ich erzähle sie Euch.

Aufgewachsen bin ich in einem sehr kleinen Dorf im Randgebiet des Waldes von Tureliand in Alba. Ich stamme aus der Heilerfamilie Anorwath, dessen Tradition viele Jahrtausende alt ist und in der Heimat sehr bekannt ist. Natürlich wurde auch ich so erzogen sie fortzusetzen. Doch die Tätigkeiten meines Vaters faszinierten mich mehr. Er war Jäger und ich ging mit ihm, so oft ich mich von meiner Mutter wegschleichen konnte. So erlernte ich die Fähigkeiten des Jagens, indem ich meinen Vater beobachtete. Doch meine Mutter legte sehr viel Wert auf die Fortführung der alten Traditionen und lehrte mir zu heilen. Sicherlich habt ihr euch gewundert, dass ich sagte „Er WAR Jäger“ … Es ist immer noch sehr schwer für mich darüber zu sprechen … Leider wurde er eines Tages bei der Arbeit von einem wilden Tier getötet. Wie das Schicksal so wollte, wurde ich gerade an dem Tag von meiner Mutter gezwungen zu Hause zu bleiben. Vater hat eigentlich nichts falsch gemacht, aber er war zu abgelenkt, um das Tier hinter ihm zu bemerken. Es dauerte sehr lange bis wir ihn endlich gefunden hatten, aber da war es schon zu spät für unsere Heilerfähigkeiten.

Die anschließende Zeit war sehr schwer für meine Mutter und mich und wir entfernten uns immer mehr voneinander, obwohl ich meiner Mutter zuliebe nicht jagen ging und weitere Heilerfertigkeiten erlernte. Doch die Differenzen zwischen uns wurden nie kleiner.

Nach einigen Jahren beschloss ich mein Dorf zu verlassen. Obwohl meine Mutter über diese Entscheidung sehr traurig war, versuchte sie nie mich aufzuhalten. So zog ich zu Beginn Richtung Westen in das Land Errain. Ich mied die Städte. Ich habe sie nie gemocht. Kleinere Dörfer sind mir lieber. Ab und zu hielt ich mich längere Zeit in einem Dorf auf, wenn es mir besonders gefiel. Doch halten konnte mich nie etwas. Mein Geld verdiente ich mit dem, was ich am Besten konnte – dem Heilen. Mein weiterer Weg brachte mich nach einigen Jahren wieder zurück nach Alba.

Als ich gerade dabei war in Lorengoch einen kleinen Jungen zu behandeln, traf ich auf eine fünfköpfige Abenteurergruppe. Da ich nach dieser langen Zeit, die ich alleine gewesen bin, endlich Gesellschaft beim Reisen haben wollte, beschloss ich mich dieser Gruppe anzuschließen – vielleicht lag es auch an dem gut aussehenden Elfen?

Tarek (Kleriker)

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Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 08-08-2009

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keinerGespielt von Stefan.

Genre: Fantasy – Midgard
Klasse: Kleriker
Volk: Zwerk
Alter: 42
Größe: 138 cm
Gewicht: 70kg

Automat

Meine Geschichte: Seid gegrüßt ihr die euer Handwerk versteht. Mein Name ist Tarek. Einfach nur Tarek. Ich bin kein Zwerg der großen Wortesondern der Taten. Meine Bestimmung ist es für Torkin – „Er soll gepriesen sein!“ – ein Meisterstück des Handwerks zu fertigen. Einen Automaten werde ich erfinden und bauen, um Torkin – „Er soll gepriesen sein!“ – zu ehren und um unsere Zwergengemeinschaft in den Silberminen Waelands zu unterstützt. So bin ich auf der großen Reise Torkins – „Er soll gepriesen sein!“. Auf meiner Fahrt sammele ich Wissen aller Art, welches mich in meiner Berufung voranbringt. Ich schließe mich ab und zu einer Reisegesellschaft an, die mich barmherziger weiße aufnimmt, da mein Aussehen die meisten verschreckt, um die gefährlichen Wege zwischen den Bibliotheken Midgards zu überwinden.

So genug geschwätzt, ich muss des Weges zum Ruhme Torkins – „Er soll gepriesen sein“!

Huaxolom Tlitectic-Mixtli (Assasine)

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Erstellt von joerg | Kategorie: | Veröffentlicht am 31-07-2009

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keinerGespielt von Jörg.

Genre: Fantasy
Klasse: Assassine / Fallensteller
Volk: Mensch
Alter: 20
Größe: 181 cm
Gewicht: 80 kg

Meine Geschichte:

Ich grüße dich.

Das du hier die Möglichkeit bekommst, meine Lebensgeschichte zu lesen, habe ich einiger Schriftgelehrter aus Alba zu verdanken. Sie halfen mir diesen Text aus meiner Muttersprache, dem Nahuatlan’tischen zu übersetzen, damit sich auch nach meiner Reise zu Tolucans Thron meine Nachkommen an mich erinnern können. Aber genug davon, lass mich dir lieber erzählen, wie es dazu gekommen ist.

Geboren bin ich am 16. Huaxolom, daher auch mein Name. Die ersten Worte die ich hörte waren „Du bist gekommen, um zu leiden und zu erdulden. Dein Sterben hat begonnen.“ als mich eine Hebamme dem Schoß meiner Mutter entriss. Da war ich nun, drittes Kind eines Amanteca (Federflechters) und nun auch Mitglied einer angesehen Familie. Ich wuchs in der Hauptstadt Nahuapan des im Land des Mondjaguars auf.

Zu meinen siebten Jahrestag war es dann endlich soweit. Wie jedes Kind in Nahuatlans, sollte auch ich meinen Letztnamen bekommen. Und so wie es Brauch war, suchten meine Eltern und ich einen der Tonalaqui auf, einen Deuter. Doch von diesem Tage an sollte sich mein ganzes Leben ändern. Der Grund war, dass der Wahrsagekalender des Deuters mir keine gute Zukunft versprach. Es hieß ich würde ein Jünger des Camasotz, dem Sternenverschlinger, werden und so gab er mir den Letztnamen Tlitectic-Mixtli, was übersetzt dunkle Wolke bedeutet. Geschockt zogen meine Eltern noch weitere Deuter zu rate, doch niemand von ihnen konnte sie beruhigen. Mit der Zeit jedoch, vergaßen alle die Vorhersage der Deuter.

Bis zu meinem 14. Lebensjahr besuchte ich wie alle meiner Altergenossen, am Nachmittag die Yolicalli (Lebenshäusern), um dort von Priestern und Kriegern die Tugenden unseres Volkes gelehrt zu werden. Dazu gehörten auch die zweistündigen, harten Leibesübungen, die von den Kriegern geleitet wurden. Schon damals erkannten meine Lehrmeister meine hohe Geschicklichkeit und Gewandtheit. Man erlaubte mir statt des abendlichen und sonst üblichen Besuchs des Haus des Gesangs, dass ich die Zeit mit weiteren Übungen im Umgang mit Maquahuitl nutzen sollte.

In den Jahren darauf, kam ein Ruf der Kriegschule von Telpochacalli, die nur die Besten der Besten für ihre Einrichtung suchten. Trotz der großen Euphorie, fiel ich durch die harten Eignungstests. Man sagte ich währe nicht intelligent genug und zu leicht beeinflussbar.

Und dieser Einfluss war die Neugier und ich ward ein Abenteurer.