Erstellt von Stefan | Kategorie: Neues von Gildentreffen | Veröffentlicht am 15-11-2009
An alle Kleriker Rollenspielwelt!
Ich möchte an dieser Stelle ein wenig Werbung für einen neuen Klerikerspruch der 6. Stufe machen. Der Zauber “Falscher Sonnenaufgang” findet ihr in unserer wachsenden Bibliothek.
Auch ein kleiner Aufruf an die Spielergemeinde: Wenn Ihr Zaubersprüche habt könnt Ihr sie uns ja zukommen lassen oder Posten.
Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 15-11-2009
Zauber: Falscher Sonnenaufgang
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| Stufe: 6 |
Klasse: Kleriker |
| Author: Aditu |
Schule: Hervorrufung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
9 Runden |
| Reichweite: |
0 |
| Wirkungsbereich: |
Kugel mit 9m Durchmesser |
| Wirkungsdauer: |
5 Runden |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Der Zauber leuchtet den Wirkungsbereich mit einem hellen, rötlichen Licht, das dem Licht des Sonnenaufgangs gleicht. Alle untoten Wesen im Wirkungsbereich erleiden 6W6 Schadenspunkte und erhalten keinen Rettungswurf. Die betroffenen Untoten leiden außerdem für eine Runde an Verwirrung.
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Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 08-08-2009
Gespielt von Stefan.
Genre: Fantasy – Midgard
Klasse: Kleriker
Volk: Zwerk
Alter: 42
Größe: 138 cm
Gewicht: 70kg

Meine Geschichte: Seid gegrüßt ihr die euer Handwerk versteht. Mein Name ist Tarek. Einfach nur Tarek. Ich bin kein Zwerg der großen Wortesondern der Taten. Meine Bestimmung ist es für Torkin – „Er soll gepriesen sein!“ – ein Meisterstück des Handwerks zu fertigen. Einen Automaten werde ich erfinden und bauen, um Torkin – „Er soll gepriesen sein!“ – zu ehren und um unsere Zwergengemeinschaft in den Silberminen Waelands zu unterstützt. So bin ich auf der großen Reise Torkins – „Er soll gepriesen sein!“. Auf meiner Fahrt sammele ich Wissen aller Art, welches mich in meiner Berufung voranbringt. Ich schließe mich ab und zu einer Reisegesellschaft an, die mich barmherziger weiße aufnimmt, da mein Aussehen die meisten verschreckt, um die gefährlichen Wege zwischen den Bibliotheken Midgards zu überwinden.
So genug geschwätzt, ich muss des Weges zum Ruhme Torkins – „Er soll gepriesen sein“!
Erstellt von Stefan | Kategorie: Neues von Gildentreffen | Veröffentlicht am 07-08-2009
Ein kräftiges „Grüß Gott“ an alle Kleriker und Priester unter Euch!
Damit es mit Zaubersprüchen für Magier nicht allzu langweilig wird, habe ich zwei neue Klerikersprüche in unsere Bibliothek eingeordnet. Der eine ist der Stufe 2 zuzuordnen der andere der Stufe 5. Viel Spaß damit! Wenn Ihr auch selbst entwickelte Sprüche habt, so gebt uns einfach bescheid!
Ein schönes und sonniges Wochenende!
Euer Stefan
Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 07-08-2009
Zauber: Magieresistenz
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| Stufe: 5 |
Klasse: Kleriker |
| Author: Aditu |
Schule: Veränderung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Runde |
| Reichweite: |
Berührung |
| Wirkungsbereich: |
berührtes Wesen |
| Wirkungsdauer: |
3 Runden + 1 Runde / Stufe |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Wenn der Zauber gewirkt wird, erhält das Ziel eine Magieresistenz von 2% je Stufe des Priesters, mit einem Maximum von 0% auf der 20. Stufe. Verfügt das Ziel bereits über Magieresistenz, gilt die Magieresistenz, die dieser Zauber gewährt. Der Zauber kann also unter Umständen die Magie eines Wesens senken. Der Schutz hält an, bis die Wirkungsdauer endet, oder der Zauber gebannt wird.
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Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 07-08-2009
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Zauber: Flüssigkeit binden
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| Stufe: 2 |
Klasse: Kleriker |
| Author: Tamriel |
Schule: Veränderung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Runde |
| Reichweite: |
Nah (25 ft. + 5 ft. /Stufe) |
| Wirkungsbereich: |
Ein Würfel von 5ft. Kantenlänge +5ft. /2 Level |
| Wirkungsdauer: |
1 Runde/Stufe |
| Resistenz: |
Nein / ZÄH neg. |
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Komponenten: Verbal,Fokus
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Beschreibung: Mit diesem Zauber verwandelt der Anwender jede beliebige Flüssigkeit in einen soliden festen Gegenstand.
Man könnte z.b. Wasser in eine Form gießen und ein festen Gegenstand daraus herstellen.
Jedoch ändern sich nur die mechanischen Eigenschaften. Man könnte einen Lavastrom passierbar machen müsste sich aber weiterhin mit anderen Zaubern vor der Hitze der Lava schützen.
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Erstellt von stefan-admin | Kategorie: | Veröffentlicht am 07-08-2009
Hier findet Ihr Zaubersprüche für die Charakterklasse Kleriker und Priester. Natürlich könnt Ihr diese auch anders verwenden aber irgendwie muss man die Sprüche ja einordnen. Falls Ihr auch Zaubersprüche besitzt, die Ihr selbst entwickelt habt, so gebt uns bescheid.
Erstellt von jan | Kategorie: | Veröffentlicht am 24-07-2009
Gespielt von Jan.
Genre: Fantasy
Klasse: Kleriker
Volk: Zwerg
Alter: 73
Größe: 119 cm
Gewicht: 104 pfd
Meine Geschichte: Mein Leben ist voller Abenteuer und Missionen. Meine wohl größte Mission ist es, den Menschen den Glauben an die Allmächtigen, an die Beschützer an die Einzigwahren zu bringen oder wieder zu erwecken. Niemand von uns ist unfehlbar, niemand von uns ist ohne Fehler oder ohne Makel.
Geboren wurden ich in einer kleinen Berghütte in Gulria als Sohn von Silra Weißbart und Rokus Großaxt. Ich war ein kleiner kräftiger Zwerg, der schon seine Berufung erkannte : Den Bewohnern zu helfen und ihr Leiden zu lindern. Ich machte da keine großen Unterschiede ob es sich um edle Menschen handelt oder um listige Halblinge. Aber die letzteren haben mir ein Ereignis beschert, so dass ich fortan vorsichtiger vor Ihnen bin, aber dazu später.
Mein Vater wollte oft, das ich ihn in seiner Schmiede half. Nur widerwillig tat ich meine Arbeit dort. Lieber war ich jedoch im Dorf gewesen und verbreitete mein Glauben an die Götter dieser Welt und erzählte von ihrer Allmacht, ihrem Wissen und ihren Gunsten.
Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 24-07-2009
Gespielt von Stefan
Genre: Fantasy
Klasse: Kleriker
Volk: Mensch
Alter: 23
Größe: 177 cm
Gewicht: 150 pfd
Meine Geschichte: „… und die Pfeile der Berekyndai bohrten sich in ihre Körper. Das Blut der Gefallenen nährte den Boden und floss in den großen Schahjal. Das Leben der Tegaren vermischte sich mit dem kristallklaren Wasser und wird in Hardscha und Darjabar vom heldenhaften Kampf der Ruhmreichen Tegaren berichten. Der Niedergang war gewiss. Die feigen Hunde verschanzten sich in ihren Löchern.
Doch im Sterben stand der Eine und Wahre und trieb sie an. Sie rannten an, gegen die letzte Bastion der Feinde, getrieben von dem Einen und Wahren. Er zeigte ihnen, dass der Tod nicht endgültig, der Kampf heldenhaft ist. Er brachte das Blut in ihnen zum Wallen und kochen. Dies war die letzte Stunde der Berekyndai in der Tegarischen Steppe. Um ihn fielen seine Kinder und Freunde. Den Übriggebliebenen gab er Kraft und Mut.
Er betete zu Satara für die Gefallenen, zu Tegalgirran für die Lebenden und um Beistand zu Yelekan. Als die Not am größten wahr, der Feind am Siegen, gab er sein Leben für seine Leute. Er versprach sich den Göttern und wurde erhört. Die letzte Bastion wurde gestürmt. Der Tod des Einen und Wahren brachte das letzte Aufbäumen und den Sieg.
Niemand wird vergessen das Opfer. Niemand wird den Beistand der Dunklen Dreiheit vergessen. Wir werden leben für Sie, für die Todesgöttin Satara, für den Kriegsgott Tegalgirran und für den Gott der Zauberei Yelekan. Wir werden immer den Einen und Wahren gedenken…“
Der Fackelschein flackerte stark und der Weihrauch wurde in Fetzen gerissen, als die Tür aufschwang und der Wind eindrang. Ich blinzelte gegen das Sonnenlicht, das in den heiligen Bereich der Dunklen Dreiheit eindrang. Ich bemerkte den Schatten in der Tür erst nach dem dritten Blinzeln, und als dieser sagte: „Deine Zeit ist gekommen! Komm!“
Dies war der Beginn meiner ersten Prüfung. Der Beginn des „Langen Ritts“.