Erstellt von Stefan | Kategorie: Neues von Gildentreffen | Veröffentlicht am 15-11-2009
An alle Kleriker Rollenspielwelt!
Ich möchte an dieser Stelle ein wenig Werbung für einen neuen Klerikerspruch der 6. Stufe machen. Der Zauber “Falscher Sonnenaufgang” findet ihr in unserer wachsenden Bibliothek.
Auch ein kleiner Aufruf an die Spielergemeinde: Wenn Ihr Zaubersprüche habt könnt Ihr sie uns ja zukommen lassen oder Posten.
Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 15-11-2009
Zauber: Falscher Sonnenaufgang
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| Stufe: 6 |
Klasse: Kleriker |
| Author: Aditu |
Schule: Hervorrufung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
9 Runden |
| Reichweite: |
0 |
| Wirkungsbereich: |
Kugel mit 9m Durchmesser |
| Wirkungsdauer: |
5 Runden |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Der Zauber leuchtet den Wirkungsbereich mit einem hellen, rötlichen Licht, das dem Licht des Sonnenaufgangs gleicht. Alle untoten Wesen im Wirkungsbereich erleiden 6W6 Schadenspunkte und erhalten keinen Rettungswurf. Die betroffenen Untoten leiden außerdem für eine Runde an Verwirrung.
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Erstellt von joerg | Kategorie: D&D - Der Bund | Veröffentlicht am 16-10-2009
Am 16. Tag des Mangels, als sie ungefähr die Hälfte des Weges geschafft hatten, braute sich ein großes Unwetter zusammen.
Da sie nicht weit vom Landhaus des Zauberers Allisair entfernt waren, hofften sie dort einen Unterschlupf zu finden. Kurz bevor sie am Haus ankamen, sahen sie dass dort etwas nicht stimmte. Der Stall am Haus war völlig zerstört, der Dachstuhl des Hauses war abgebrannt und die gesamten Fenster des Hauses sind vernagelt gewesen. Aber es war weit und breit niemand zu sehen, auch in dem Haus schien niemand zu sein, so weit sie etwas erkennen konnten.
Als sie sich dem Haus näherten, liefen sie gegen ein Kraftfeld, welches sich um das ganze Haus erstreckte. Weiter lesen »
Erstellt von Stefan | Kategorie: Neues von Gildentreffen | Veröffentlicht am 07-08-2009
Ein kräftiges „Grüß Gott“ an alle Kleriker und Priester unter Euch!
Damit es mit Zaubersprüchen für Magier nicht allzu langweilig wird, habe ich zwei neue Klerikersprüche in unsere Bibliothek eingeordnet. Der eine ist der Stufe 2 zuzuordnen der andere der Stufe 5. Viel Spaß damit! Wenn Ihr auch selbst entwickelte Sprüche habt, so gebt uns einfach bescheid!
Ein schönes und sonniges Wochenende!
Euer Stefan
Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 07-08-2009
Zauber: Magieresistenz
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| Stufe: 5 |
Klasse: Kleriker |
| Author: Aditu |
Schule: Veränderung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Runde |
| Reichweite: |
Berührung |
| Wirkungsbereich: |
berührtes Wesen |
| Wirkungsdauer: |
3 Runden + 1 Runde / Stufe |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Wenn der Zauber gewirkt wird, erhält das Ziel eine Magieresistenz von 2% je Stufe des Priesters, mit einem Maximum von 0% auf der 20. Stufe. Verfügt das Ziel bereits über Magieresistenz, gilt die Magieresistenz, die dieser Zauber gewährt. Der Zauber kann also unter Umständen die Magie eines Wesens senken. Der Schutz hält an, bis die Wirkungsdauer endet, oder der Zauber gebannt wird.
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Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 07-08-2009
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Zauber: Flüssigkeit binden
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| Stufe: 2 |
Klasse: Kleriker |
| Author: Tamriel |
Schule: Veränderung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Runde |
| Reichweite: |
Nah (25 ft. + 5 ft. /Stufe) |
| Wirkungsbereich: |
Ein Würfel von 5ft. Kantenlänge +5ft. /2 Level |
| Wirkungsdauer: |
1 Runde/Stufe |
| Resistenz: |
Nein / ZÄH neg. |
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Komponenten: Verbal,Fokus
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Beschreibung: Mit diesem Zauber verwandelt der Anwender jede beliebige Flüssigkeit in einen soliden festen Gegenstand.
Man könnte z.b. Wasser in eine Form gießen und ein festen Gegenstand daraus herstellen.
Jedoch ändern sich nur die mechanischen Eigenschaften. Man könnte einen Lavastrom passierbar machen müsste sich aber weiterhin mit anderen Zaubern vor der Hitze der Lava schützen.
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Erstellt von stefan-admin | Kategorie: | Veröffentlicht am 07-08-2009
Hier findet Ihr Zaubersprüche für die Charakterklasse Kleriker und Priester. Natürlich könnt Ihr diese auch anders verwenden aber irgendwie muss man die Sprüche ja einordnen. Falls Ihr auch Zaubersprüche besitzt, die Ihr selbst entwickelt habt, so gebt uns bescheid.
Erstellt von Stefan | Kategorie: Neues von Gildentreffen | Veröffentlicht am 03-08-2009
Ein freudiges Hallo an alle Magier unter Euch!
Heute habe ich es geschafft die Zaubersprüche für Magier der 7. Stufe von der alten Seite in das neue Design zu importieren. Hier könnt Ihr sie Euch ansehen. [Link]
Viel Spaß dabei!
Falls Ihr übrigens selbst entwickelte Zaubersprüche besitzt, so könnt Ihr uns bescheid geben. Am besten einen Kommentar am Ende der Seite abgeben.
Bis demnächst
Euer Stefan
Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 03-08-2009
Übersicht:
Khelbens Parierende Peitsche
Raznagal`s Antimagisches Dämpfungsfeld
Raznagal`s leuchtende Sphäre
Zauber Zurückwerfen
Zauber: Khelbens Parierende Peitsche
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| Stufe: 7 |
Klasse: Magier |
| Author: Aditu |
Schule: Bannzauber |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
7 Runden |
| Reichweite: |
10m |
| Wirkungsbereich: |
Speziell |
| Wirkungsdauer: |
3 Runden |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Wenn dieser Zauber gegen ein Ziel eingesetzt wird, bannt er einen Zauberschutz des 8. oder eines niedrigeren Grades. Während der Wirkungsdauer der Peitsche entfernt diese in jeder weiteren Runde einen weiteren Zauberschutz des Opfers. Dies sind die von „Khelbens Parierender Peitsche“ betroffenen Zauber: Geringere Zauber zurückwerfen, Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit, Immunität gegen Zauber, Kugel der Unverwundbarkeit, Geringere Zauberabwehr, Zauber zurückwerfen, Zauberschild, Zauberabwehr, Zauberunverwundbarkeit. Magieresistenz schützt nicht vor diesem Zauber. Es wird automatisch der Zauberschutz des höchsten Grades zerstört. Liegen zwei verschiedene Zauber des gleichen Grades auf dem Magier, wird der betroffenen Zauber zufällig ausgewählt.
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Zauber: Raznagal`s Antimagisches Dämpfungsfeld
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| Stufe: 7 |
Klasse: Magier |
| Author: Tamriel |
Schule: Bannen |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Standard Aktion |
| Reichweite: |
unbekannt |
| Wirkungsbereich: |
selbst |
| Wirkungsdauer: |
1 Runde / Stufe |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: Verbal, Material, Fokus
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Beschreibung: In dem Kraftfeld um den Magier wird sämtlicher magischer Schaden sei es durch eine Waffe, Zauber oder einen Gegenstand um die Hälfte reduziert.
Darunter zählt z.b. Magisches Geschoss und Abi-Dalzims abscheuliche Austrocknung jedoch kein Elementarschaden wie er z.b. durch einen Feuerball verursacht wird.
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Zauber: Raznagal`s leuchtende Sphäre
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| Stufe: 7 |
Klasse: Magier |
| Author: Tamriel |
Schule: Bannen |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Standard Aktion |
| Reichweite: |
unbekannt |
| Wirkungsbereich: |
Selbst / 5 ft. Radius |
| Wirkungsdauer: |
1Runde / 2Stufen |
| Resistenz: |
Nein / Speziell |
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Komponenten: Verbal, Material, Fokus
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Beschreibung: Durch diesen Zauber erschafft der Magier in einem 1,5m großen Radius eine leuchtende Sphäre um sich herum. Diese Sphäre ist mit einer so starken positiven Aura das jedes Wesen der Negativen Ebene (Untote) einen Rettungswurf Zäh. schaffen muss um nicht zerstört zu werden gelingt ihm dieser muss das Wesen einen Rettungswurf Will. -4 schaffen ansonsten entfernt es sich für 1w6 Runden auf dem schnellsten ihm möglichen Weg vom Magier.
Nur Magier guter Gesinnung können diesen Zauber wirken.
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Zauber: Zauber Zurückwerfen
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| Stufe: 7 |
Klasse: Magier |
| Author: Aditu |
Schule: Bannzauber |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
7 Runden |
| Reichweite: |
0 |
| Wirkungsbereich: |
Anwender |
| Wirkungsdauer: |
3 Runden / Stufe |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Der mächtige Zauber wirft Zauber, die auf den Magier gewirkt werden auf den Zaubernden zurück Der Zauber wirft insgesamt 12 Zaubergrade zurück.[z.B. 4x 3.Grad/ 1x6. und 1x7.Grad...] Das betrifft auch Zauber, die von Schriftrollen gewirkt werden und zauberähnliche Fähigkeiten. Flächendeckende Zauber, die nicht auf den geschützten Magier zentriert werden, und flächendeckende stationäre Zauber ( z.B. „Todeswolke“), werden nicht betroffen. Alle Zauber, die direkt auf den geschützten Magier gewirkt werden, werden zurückgeworfen. „Zauber zurückwerfen“ wirkt solange der Schutz nicht völlig aufgebraucht wurde oder die Wirkungsdauer von „Magie zurückwerfen“ endet.[Wenn beispielsweise der Magier durch ein „Zauber zurückwerfen“ geschützt ist, das nur noch einen Grad an Zaubern zurückwerfen kann, so wird es dennoch einen Zauber des 3. Grades zurückwerfen und dann seine Wirkung verlieren.] Der Zauber schützt nicht vor „Magie bannen“, kann jedoch durch „Magie bannen“ auch nicht aufgehoben werden.
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Erstellt von Stefan | Kategorie: | Veröffentlicht am 30-07-2009
Übersicht:
Arcaner Almanach
Magie Durchdringen
Zauberabwehr
Zauber: Arcaner Almanach
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| Stufe: 6 |
Klasse: Magier |
| Author: Tamriel |
Schule: Entdeckung |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
1 Rund |
| Reichweite: |
unbekannt |
| Wirkungsbereich: |
unbekannt |
| Wirkungsdauer: |
speziell |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: Verbal, Material
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Beschreibung: Wissen ist Macht und in diesem Buch steht alles. Der Zauber wird oft und gern verwendet um sich über eine Situation bzw. über ein bestimmtes Wesen/Objekt Informationen zu beschaffen.
Jedoch sind die Informationen mit Vorsicht zu genießen denn es besteht eine Chance das die Kryptischen Insignien des Buches falsch gelesen werden und der Zauberer völlig falsche Information erhält.
| Int. ≤ 15 |
Der Zaubernde kann gar nichts im Buch lesen. |
| Int. ≥ 16 |
Der Zaubernde kann im Buch lesen. |
Auf einen Wurf mit 1w100 geschehen folgende Dinge:
- 0-5 es passiert gar nichts.
- 6-30 Der Magier erfährt ein wenig über die Situation/Kreatur und erhält +1 auf all seine Würfe die mit dieser Situation/Kreatur zu tun haben und zu diesem Zeitpunkt eintreten.
- 31-85 Der Magier kann viel in Erfahrung über die Situation/Kreatur bringen und erhält +2 auf sämtliche Würfe die mit dieser Situation/Kreatur zu tun haben und zu diesem Zeitpunkt eintreten.
- 86-95 Der Magier bringt sehr viel in Erfahrung über die Situation/Kreatur und kann sogar einige Schwachstellen (Strategien) mit seinen Freunden besprechen. Das bringt ihm einen Vorteil von +2 auf all seine Würfe und +1 auf die Würfe seiner Mitstreiter.
- 96-100 Das Wissen über die Situation/Kreatur sind so reichhaltig das es den Verstand des Magiers schlichtweg überfordert, er leidet für fünf runden unter Schwachsinn wie der Zauber der Stufe 5.
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Zauber: Magie Durchdringen
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| Stufe: 6 |
Klasse: Magier |
| Author: Aditu |
Schule: Bannzauber |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
6 Runden |
| Reichweite: |
Sichtweite des Zaubernden |
| Wirkungsbereich: |
1 Wesen |
| Wirkungsdauer: |
Speziell |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Wenn „Magie durchdringen“ auf ein Wesen gewirkt wird, hat das zwei Auswirkungen. Erstens wird die Magieresistenz des Wesens um 1% /pro Stufe des Anwenders gesenkt, und zweitens hebt der Zauber einen Zauberschutz des 8. oder eines niedrigeren Grades auf. Das sind die davon betroffenen Zauber: Geringere Zauberabwehr, Zauberabwehr, Zauber zurückwerfen, Kleinere Kugel der Unverwundbarkeit, Immunität gegen Zauber, Kugel der Unverwundbarkeit. Magieresistenz schützt nicht vor den Auswirkungen des Zaubers. Die Magieresistenz bleibt für 1 Runde/ pro Stufe des Anwenders gesenkt.
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Zauber: Zauberabwehr
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| Stufe: 6 |
Klasse: Magier |
| Author: Aditu |
Schule: Bannzauber |
Eigenschaften:
| Zeitaufwand: |
6 Runden |
| Reichweite: |
0 |
| Wirkungsbereich: |
Anwender |
| Wirkungsdauer: |
3 Runden / Stufe |
| Resistenz: |
keine bzw. unbekannt |
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|
Komponenten: werden nicht benötigt
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Beschreibung: Zauber, mit denen der so geschützte Magier angegriffen wird, können absorbiert werden und verpuffen. Dieser Zauber absorbiert insgesamt 10 Zaubergrade. Dies betrifft auch Zauber von Schriftrollen und zauberähnliche Fähigkeiten. Flächendeckende Zauber, die nicht auf den geschützten Magier zentriert werden, und flächendeckende stationäre Zauber (z.B.“ Todeswolke“) werden von der „Zauberabwehr“ nicht betroffen. Dieser Zauber wirkt solange, bis der Schutz völlig aufgebracht wurde, auch dann wenn der letzte Zauber, der absorbiert wird, die verbleibende Schutzwirkung übersteigt (der Zauber endet natürlich auch, wenn die Wirkungsdauer endet). [ Wenn beispielsweise der Magier durch eine„Zauberabwehr“ geschützt ist, die nur noch einen Grad an Zaubern absorbieren kann, so wird sie dennoch einen Zauber des 3. Grades absorbieren, aber dann ihre Wirkung verlieren]. Der Zauber kann nicht durch Magie bannen aufgehoben werden.
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